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Sword Art Online

L’histoire tourne autour d’un gamer de génie nommé Kazuto « Kirito » Kirigaya qui entre dans une réalité virtuelle massivement multi-joueurs en ligne (MMO) appelé Sword Art Online. La particularité du jeu est sa dangerosité. En effet, il n’y a pas d’échappatoire à ce monde, sauf si le joueur termine entièrement le jeu, car tout « game over » signifie la mort du joueur dans la réalité.

Saisons & épisodes
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Film
S1
E1 • Le monde de l'épée
Aujourd'hui est un grand jour : celui du lancement officiel de Sword Art Online, l'un des jeux vidéo les plus attendus de tous les temps.
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E2 • Beater
Bien que les joueurs soient bloqués dans le jeu depuis un mois, ils n'ont pas encore terminé le premier étage, et 2 000 personnes ont trouvé la mort.
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E3 • Le renne au nez rouge
Lorsque Kirito rejoint une guilde composée d'amis proches dans le monde réel, tout va pour le mieux, jusqu'à ce qu'un tragique accident le transforme complètement.
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E4 • L'épéiste noir
Après une dispute avec son chef, la jeune dresseuse Silica part en trombe, mais se perd dans la forêt et se retrouve nez à nez avec des monstres.
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E5 • Incident interne
Lorsqu'un joueur est assassiné dans une zone sécurisée, Asuna et Kirito en font une affaire personnelle et décident de trouver comment et pourquoi ce drame s'est produit.
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E6 • Le fantôme vengeur
Alors qu'ils enquêtent sur un meurtre qui aurait dû être impossible dans le jeu, Kirito et Asuna assistent impuissants à la mort d'une nouvelle victime.
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E7 • La température du cœur
Un client arrive à la ferronnerie de Lisbeth et lui demande de lui forger la meilleure épée possible.
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E8 • La danse de l'épée noire et blanche
Après deux ans, les joueurs se sont habitués à vivre dans le jeu, mais la ligne de front faiblit de jour en jour. Kirito et Asuna continueront-ils le combat ?
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E9 • Le démon aux yeux azur
Kirito fait équipe avec Asuna pour terminer le donjon du 74e étage. Ils découvrent la salle du boss, mais s'enfuient lorsque ce dernier arrive sans crier gare.
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E10 • Intentions meurtrières rouge sang
Pour obtenir la libération d'Asuna, Kirito accepte d'affronter en duel le chef de la guilde des Chevaliers du Serment du Sang.
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E11 • La jeune fille de la rosée du matin
Les jeunes mariés Kirito et Asuna profitent de leur répit loin du front, mais un nouveau personnage fait son entrée et les ramène au point de départ.
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E12 • Le cœur de Yui
Yulier, commandant en second de l'Armée de Libération, demande à Kirito et Asuna de l'aider à secourir une amie, ainsi que sa guilde.
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E13 • Les abîmes de l'enfer
Alors qu'il s'amuse à un tournoi de pêche, Kirito reçoit un message urgent du chef de la guilde, dans lequel ce dernier lui demande de revenir.
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E14 • La fin du monde
Le combat contre le Skull Reaper, le boss du 75e étage, s'avère être plus féroce que les joueurs ne l'avaient imaginé, ce qui entraîne de nombreuses pertes.
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E15 • Le retour au monde réel
Kirigaya s'adapte à la vie en dehors du jeu mais n'a pas oublié Asuna, qui ne s'est pas encore réveillé.
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E16 • Le monde des fées
Parti à la recherche d'Asuna, Kirito rejoint un nouveau MMO qui permet aux utilisateurs de voler... et pousse les joueurs à tuer les avatars de leurs semblables.
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E17 • La Reine prisonnières
Alors que Leafa parle à Kirito du jeu et de la haine qui divise les races, Asuna apprend du roi des fées la vérité sur le rôle qu'elle joue.
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E18 • L'Arbre du monde
Leafa se fait des ennemis en quittant son groupe pour s'associer à Kirito.
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E19 • Ruger Corridor
Recon envoie à Leafa un message crypté. Kirito et elle auront-ils le temps de le déchiffrer avant d'être attaqués ?
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E20 • Le général impétueux
Le plan de Kirito visant à empêcher une guerre entre les races peut fonctionner, à condition qu'il survive à un combat contre le général des Salamandres.
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E21 • La vérité sur Alfheim
Kirito et les autres finissent par atteindre la plus grande ville d'Alfheim, située au pied de l'Arbre du Monde.
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Saison 2
S2
E1 • Un monde de pistolets
Quand un nouveau jeu appelé Gun Gale Online se révèle mortel dans le monde réel, le gouvernement demande à Kazuto de rejoindre la partie pour mener l'enquête.
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E2 • Le sniper de glace
Dans le monde de Gun Gale Online, un escadron dirigé par un tireur d'élite dénommé Sinon affronte un ennemi étonnamment résistant.
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E3 • Le souvenir du sang frais
Shino, le contrôleur de Sinon, se remémore un terrible incident du passé. Au même moment, Kirito révèle à Asuna qu'il souhaite rejoindre Gun Gale Online.
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E4 • Gun Gale Online
Plongé dans Gun Gale Online, Kirito décide d'en finir avec Death Gun en participant à un tournoi récompensant le meilleur tireur du jeu.
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E5 • Le pistolet et l'épée
Face à la possibilité de devoir s'affronter au cours du tournoi, Sinon et Kirito promettent de se surpasser si la situation se présentait.
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E6 • Duel dans le désert
Après s'être rappelé le traumatisme de l'incident de Sword Art Online, Kirito affronte Sinon, mais malgré la supériorité de ses pouvoirs, refuse obstinément de la battre.
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E7 • Souvenirs écarlates
Suguha confronte Kazuto au sujet de ses activités en ligne après les meurtres qu'il a commis lors de l'incident de Sword Art Online.
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E8 • Bullet of Bullets
Convaincus que le tournoi permettra de démasquer Death Gun, Kirito et Sinon, pris au cœur de la mêlée, préparent une embuscade.
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E9 • Death Gun
Alors que Death Gun se dévoile, Kirito et Sinon décident d'allier leurs forces pour l'arrêter avant qu'il ne fasse davantage de victimes.
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E10 • Poursuivant mortel
Après avoir sauvé in extremis Sinon du terrible Death Gun, Kirito et son amie prennent la fuite et trouvent refuge au fond d'une grotte.
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E11 • Ce qu'est la force
Après avoir échappé au piège de Death Gun, Kirito et Sinon s'interrogent : comment fait-il pour tuer des gens dans la vie réelle tout en les éliminant du jeu ?
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E12 • Balle Légendaire
Tandis que le tournoi atteint son sommet, Kirito et Sinon ciblent Death Gun, mais voilà qu'un autre participant vient compromettre leur projet.
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E13 • Phantom Bullet
Sinon tente désespérément de venir en aide à Kirito, mis en danger par Death Gun.
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E14 • Un petit pas
Kyuoji attaque Sinon dans l'espoir de la tuer avant de se donner la mort, mais Kazuto intervient, au péril de sa propre vie.
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E15 • La reine du Lac
Kirito et ses amis se préparent à commencer une nouvelle quête : l'obtention de l'épée d'Excalibur.
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E16 • Le roi des géants
Kirito et ses amis affrontent un géant au cours de leur quête d'Excalibur et apprennent que l'échec de leur mission déclenchera l'apocalypse au sein du jeu.
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E17 • Excalibur
Le combat contre le géant de glace protecteur d'Excalibur se révèle plus compliqué que prévu pour les amis. Freyja révèle à Kirito comment vaincre ce puissant ennemi.
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E18 • La maison dans la forêt
Alors que les paliers 21 à 30 sont bloqués, Asuna, Kirito et Yui doivent combattre le méchant du palier 21 dans l'espoir de s'installer au 22.
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E19 • Épée Absolue
Après une dispute avec sa mère quant à l'avenir du monde réel, Asuna affronte une adversaire de taille.
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E20 • Sleeping Knights
Asuna accepte d'aider les Sleeping Knights à vaincre un personnage diabolique, mais une guilde rivale met bientôt leur mission en péril.
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E21 • Le Monument des Épéistes
Pendant que Kirito en découd avec une guilde rivale, les Sleeping Knights affrontent un terrible ennemi. Asuna fait une surprenante demande.
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E22 • La fin du voyage
De retour dans la réalité, Kazuto aide Asuna à retrouver Yuuki. Cette dernière révèle son passé tragique et demande à Asuna de la rejoindre dans Alfheim Online.
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E23 • Le début du rêve
Après avoir aidé Yuuki à réaliser son rêve, Asuna tente à présent de recoller les morceaux avec sa mère.
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E24 • Mother's Rosario
Tandis que l'état de Yuuki empire, Asuna fait une étonnante découverte liée à l'incident de Sword Art Online.
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Saison 3
S3
E1 • Underworld
Kirito et son ami d’enfance, Eugeo, ont été élevés dans le Village de Rulid et ont été chargés de couper un arbre noir colossal appelé Gigas Cedar. Alors qu'ils mangent avec Alice, les trois amis décident de s'aventurer dans la légendaire grotte des Massifs Lointains.
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E2 • L'arbre du demon
Alors qu'il est sur le point de mourir, Kirito se réveille dans un monde mystérieux. Sa mémoire est floue et il tente de se déconnecter, mais est incapable de retourner dans le monde réel. Après avoir erré sans but, il se retrouve sous un arbre colossal. Il y rencontre un garçon nommé Eugeo.
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E3 • Les massifs lointains
Kirito décide de se rendre à Centoria, le centre du Monde des Hommes de l'Underworld. Ayant besoin de l’aide d’Eugeo pour y arriver, Kirito est déterminé à aider son ami à abattre Gigas Cedar. De son côté, la jeune sœur d’Alice, Selka, s’inquiète pour Eugeo, qui n’a plus souri depuis qu'Alice a été emmenée par l’Église de l'Axiome, et informe Kirito de ses préoccupations...
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E4 • Départ
Kirito et Eugeo réalisent que Selka est partie seule dans les montagnes et décident d'aller la retrouver. Lorsqu'ils entrent dans la grotte, ils rencontrent des gobelins du Pays des Ténèbre et doivent se battre.
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E5 • Ocean Turtle
Kirito continue son voyage vers la ville centrale de l'Underworld, tandis que Kazuto Kirigaya reste inconscient et hospitalisé dans le monde réel. À la demande de Kikuoka, Kazuto est transféré dans un hôpital mieux équipé, mais quand Asuna et Suguha tentent de lui rendre visite, elles sont refusées.
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E6 • Projet Alicization
Asuna infiltre RATH, un laboratoire de recherche se trouvant sur l’Ocean Turtle, où elle interroge sans relâche Kikuoka sur les allées et venues de Kazuto. Kikuoka avoue à contrecœur que Kazuto est soigné avec l'un des Soul Translator sur l’Ocean Turtle.
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E7 • L'École de l'épée
Deux ans se sont écoulés depuis que Kirito et Eugeo ont quitté le Village de Rulid. Dans la capitale, Centoria, les deux garçons ont atteint leur objectif d'être admis à l'Académie Impériale d'Escrime.
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E8 • L'Orgueil d'un épéiste
Kirito se retrouve dans un duel contre le disciple d'élite Volo Levantein, utilisant de vraies épées. Alors que la foule curieuse regarde, Kirito est encouragé par Sortiliena, et le duel commence.
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E9 • Les devoirs des nobles
Maintenant Disciple d'Elite avec Kirito, Eugeo lutte pour savoir comment devenir plus fort. Lorsqu'il est la cible des railleries de Raios, disciple d'élite du premier siège, et de Humbert, second siège, Eugeo décide d'accepter la demande de Humbert pour un duel.
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E10 • La Table des Interdits
Ronie et Tiese sont en retard au dortoir. Kirito se précipite à leur recherche, mais il tombe sur Frenica. Elle raconte à Eugeo ses souffrances aux mains de Humbert, et que Tiese et Ronie sont allées le confronter à ce sujet.
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E11 • La cathédrale centrale
Kirito et Eugeo sont maintenant considérés comme des criminels pour avoir violé le Taboo Index et sont jetés dans la prison souterraine de la cathédrale centrale. Pendant ce temps, sur l'Ocean Turtle dans le monde réel, Asuna veille sur Kazuto pendant son traitement.
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E12 • Le sage de la bibliothèque
Kirito et Eugeo s'échappent de leur cellule pour se retrouver bloqués par Eldrie Synthesis Thirty-One, sous les ordres d'Alice qui les attend. Kirito et Eugeo luttent contre lui jusqu'à ce qu'Eugeo réalise qu'il a déjà vu Eldrie quelque part.
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E13 • Le plan de Cardinal !
Cardinal termine son explication sur les Origines des Administrateurs et donne un avertissement à Kirito. Puis les trois préparent un plan pour libérer Alice et sauver le monde du contrôle des Administrateurs. Ils vont avoir besoin d'armes.
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E14 • Le Chevalier écarlate
Après s'être vu confier le destin du monde par Cardinal, Kirito et Eugeo se rendent au dernier étage de la cathédrale centrale. Ils trouvent leurs épées confisquées avant de se faire attaquer par le chevalier intègre, Deusolbert Synthesis Seven.
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E15 • Le Chevalier du soleil ardent
Kirito et Eugeo montent les escaliers de la cathédrale centrale et rencontrent deux filles, Linel et Fizel. Alors qu'ils se demandent ce que font ces deux enfants là-bas, ils baissent leur garde ...
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E16 • Le Chevalier d'Osmanthe
Bien que grièvement blessé, Kirito parvient à activer sa plus puissante attaque. Poursuivant leur route vers le dernier étage de la cathédrale centrale, Kirito et Eugeo se retrouvent devant une étrange plate-forme flottante.
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E17 • La Trêve
Lorsque Kirito et Alice déchaînent leur puissance dans le jardin, l'impact perce un trou dans le mur réputé imprenable de la cathédrale centrale, ce qui les envoie tous les deux voler à l'extérieur.
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E18 • Le Héros légendaire
Eugeo atteint le quatre-vingt-dixième étage de la cathédrale, qui s'avère être une vaste zone de baignade. Il y rencontre Bercouli Synthesis One. Pendant ce temps, Kirito et Alice escaladent toujours le mur central de la cathédrale.
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E19 • Le Sceau de l'œil droit
Voyant la réaction d'Alice à la mention du nom de Selka, Kirito décide de lui dire la vérité sur les Chevaliers Intègres. Pendant ce temps, après avoir été assommé pendant sa bataille contre Bercouli, Eugeo se réveille au dernier étage de la cathédrale
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E20 • Synthesize
Kirito et Alice atteignent le bain communal au quatre-vingt-dixième étage. Là, ils trouvent Bercouli, qui a été transformé en pierre par Chudelkin. Alice s'effondre en larmes en voyant le sort tragique de son mentor.
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E21 • Le 32e Chevalier
En chemin, Kirito et Alice tombe sur Eugeo qui a subi le Rituel de Synthèse et est devenu Chevalier Intègre. Kirito est ébranlé, jusqu'à ce qu'Alice le réprimande pour qu'il se résolve à combattre Eugeo de toutes ses forces.
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E22 • Le Géant d'épées
Au dernier étage de la cathédrale centrale, Kirito, Eugeo et Alice font enfin face à l'Administrateur. Mais Chudelkin utilise les arts sacrés pour se transformer en clown géant et attaquer.
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E23 • Administrator
Cardinal apparaît au dernier étage de la cathédrale centrale pour une confrontation avec son ennemi des deux derniers siècles. Son objectif : supprimer l'Administrateur.
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E24 • Mon héros
Après la défaite de Cardinal et d'Eugeo, Kirito est sur le point de combattre le Pontifex avant qu'elle ne parvienne à transformer tous les habitans des Enfers en une grande armée.
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E25 • Episode 25
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